Jeśli nigdy wcześniej nie słyszałeś o Minoqua w stanie Wisconsin, zobaczenie Snowmy może sprawić, że będziesz chciał się tu wybrać. Miasto zbudowało bałwana o wysokości 40 stóp, aby powitać przybywających gości. Złożenie Snowmy to wysiłek społeczności, który wymagał ciężkiego sprzętu i dobrego planowania. Pieszczotliwe imię Snowmy Kromer, pochodzi od Stormy Kromer Przepis na to, jak zrobić nawóz ze skórek banana jest równie prosty, jak jego skład. Wystarczą tylko obierki i woda. Pamiętaj jednak, żeby przed zjedzeniem owoców dokładnie wymyć je w wodzie z sodą. A teraz konkrety: Płynny nawóz z banana. Najprostszy sposób na to, jak zrobić nawóz ze skórek banana w formie płynnej. Zwiń kłębek waty, aby zrobić głowę. Wytnij tekturowe uszy i namaluj wewnątrz różowy kask. Uformuj nos w małą kulkę z waty i zabarw go na różowo. Kup gotowe oczy lub narysuj je na papierze i przyklej. Policzki można również wykonać z waty i przykleić. Uformuj korpus w owal i przyklej go do głowy, a także małego ogonka i łapek. Ale nie martw się, przygotowaliśmy pięć wskazówek, jak lepić bałwana, dzięki czemu może on być idealnym zimowym towarzyszem, który pozwoli miło spędzić czas. Jak zbudować bałwana: wybierz odpowiedni śnieg (Zdjęcie: Shutterstock) Najlepszym śniegiem do zrobienia bałwana jest śniegmokry śniegłatwo je spakować . Bałwan wykonany własnymi rękami zawsze będzieaby cieszyć oko, dekorując drzewo Nowego Roku. Dzieci bardzo lubią hafty, a jeszcze bardziej interesujące są bliźniaki, gdy rodzice pomagają. Aby samemu stworzyć bałwana, nie trzeba mieć specjalnych narzędzi i wiedzy, a dostępność dostępnych narzędzi będzie wystarczająca. Czasami potrzebujesz małego prezentu i kupujeszbanalne słodycze lub kubek, którego nie chcesz. W takich przypadkach dostaną własne prezenty. Zadowolą małe dziecko lub okażą uwagę dorosłej osobie. Jako taka pamiątka na Nowy Rok będzie odpowiadała bałwanowi zrobionemu z improwizowanych funduszy. Można go umieścić pod drzewem, a może będzie to część noworocznej kompozycji jodłowych gałęzi na parapecie. Bałwanek z piłek sznurkowychAby go wyprodukować, potrzebujesz mocnych nitek. Lepiej, jeśli są grube i bawełniane, ale zrobi to zwykła nić do szycia. Kolor nici nie musi być biały, jasnoszary lub niebieski. Nadal potrzebny jest klej PVA, gruba igła i nadmuchiwane piłki. Piłki będą potrzebowały co najmniej 3 sztuki. Możesz wziąć 5 kul, jeśli chcesz zrobić bałwana własnymi rękami. Napompuj 3 piłki do głowy i torsu bałwana. Jeśli twój bałwan jest w rękach, wtedy napompuj jeszcze 2 małe kule. Pamiętaj, jak wyrzeźbiono bałwany ze śniegu, kulki o takich proporcjach, jakich potrzebujesz. Wkręcić nitkę w igłę i przebić igłę klejem PVA na wysokości 1-2 cm od dołu. Jeśli żal mi zepsucia pojemnika z klejem, wlej go do plastikowej butelki. Wyciągnij igłę i pozwól, by nitka pozostała gwintowana przez butelkę. Zacznij owijać kulki nićmi nasmarowanymi klejem. Nici muszą ściśle owijać piłkę, nie uginając się, ale jej nie doświadczając. Równomiernie owijaj kulki i pozostaw je do wyschnięcia, aż klej stwardnieje. Zajmie to około 5 godzin. Teraz najbardziej przyjemna część - nadmuchiwane piłki muszą pęknąć i wyciągnąć je. Teraz kulki muszą być przymocowane razem klejem, lub wiązać je niciami, przyklejać papierowe oczy i nos marchewką. Jeśli chodzi o piękno, nadal można związać bałwana na szyi za pomocą szalika wykonanego z odpowiedniego z pomponówDrugi sposób, aby zrobić bałwana z nicibędzie wymagać przędzy, tektury, kawałka drutu i trochę czasu. Dobrze, jeśli nici będą grube, na przykład wełniane na drutach. Musisz zrobić 3 pom-poms. Aby to zrobić, przygotuj wykrój z tektury. Narysuj okrąg na dwóch kartonowych okręgach o promieniu 2,5 cm, 2 cm i 1,5 cm, tylko 6 sztuk. Następnie wewnątrz każdego okręgu narysuj sekundę o promieniu odpowiednio 1,8 cm, 1 cm i 0,8 cm. Wytnij kartonowe bułeczki. Złożyć pary okręgów o tym samym promieniu. Dla każdego kartonu wykręć mocno nitkę w 3-5 warstwach. Idealnie, wewnętrzny otwór w kartonie powinien całkowicie zniknąć z gwintem. Aby było to wygodne, nić musi być cięta na kawałki o długości 1,5-2 metrów. Gdy koniec nici, jego koniec i koniec nowego kawałka nici powinny być przycięte równo z krawędzią. Gdy obrabiany 3 będzie gotowa, trzeba starannie manicure nożyczki do cięcia zwojów żarnika wzdłuż zewnętrznego obwodu, szturchając jednocześnie końcówki nożyczek pomiędzy dwoma bułeczki z tektury. Następnie kolejny segment 20 cm z gwintem do mocowania pomponów przez włożenie nici szczelnie pomiędzy pierścieniami i zaciśnięte kilku zwojów i pakietu. Aby przymocować pompony między sobą, potrzebny będzie drut lub cienki drewniany szpikulec. Ciąg na nim pompony. Do dekoracji niech bałwan papierowych oczu, nosa i dłoni. Przyklej je do pomponów na kleju PVA lub dowolnym szybkoschnącym kleju. Jeśli zawiążesz małego bałwana szalik z jasnej przędzy, bałwan będzie jeszcze ładniejszy. Tip 2: Snowman własnymi rękami: robienie prezentów na Nowy Rok Pulchny i ​​wesoły bałwanek zrobiony przez niegoręce, może być świetnym prezentem, który zachwyci twoich przyjaciół i rodzinę przez ponad rok. Za każdym razem, wyciągając go z pudełka z ornamentami noworocznymi, twoi krewni będą radować się zbliżającym się świętem i pamiętać o tobie. Jak zrobić bałwana z rajstopu dla dzieci. Aby dać dzisiaj prezenty wykonane własnymi rękami, znowu stało się modne. Taki dar zawsze będzie oryginalny. A jeśli zrobisz to z materiałów dostępnych w domu, to dodatkowo zaoszczędzisz swój z rajstop dla dzieci bardzo łatwo zrobić to samemu. Obcinamy wąż do majtek z obu stron: usuwamy skarpetę piętą i górą. Układamy wynikowy "rękaw" wąską stroną do góry i dokręcamy krawędź z gwintem. Okazuje się, że to rodzaj torby, która stanie się ciałem naszego bałwana. W tej torbie umieść niewielką ilość wypełniacza (bawełny lub innego) i pociągnij za nogę z nitkami, tworząc głowę ponownie weźmiemy wypełniacz, ale jest już większy, iponownie włóż w "rękaw" poniżej naszej talii. To będzie "ciało" bałwana. Następnie, używając jeszcze większego opakowania, tworzymy spód zabawki i odcinając nadmiarową część rajstop, napinamy nasz przedmiot, składający się z tego sposobutrzy "śnieżki", gotowe, możesz przejść do wystroju. Na czubku bałwana postaw na wiadrze filcu lub innego gęstego materiału. Twarz może być haftowana kolorowymi nitkami lub koralikami. Nos marchewki są wygodne do wykonania z czerwonych lub pomarańczowych z improwizowanych materiałów może być ozdobiony różnymi elementami. Odpowiednie kokardki, guziki, hafty, aplikacja i wiele innych. Tutaj wszystko zależy od twojej wyobraźni i bałwan mały rozmiar może być używane jako ozdoby choinkowe, a większe okazy położyć pod choinką z Santa Claus i Snow Maiden. Wskazówka 3: Jak zrobić bałwana ze skarpet Nowy Rok to nie tylko bajka idługo oczekiwane wakacje, ale także niesamowity czas, który daje ogromne możliwości wspólnej kreatywności z dziećmi. Jasny i zabawny bałwanek ze skarpety stworzy świąteczną atmosferę w domu, stanie się wyjątkową ozdobą wnętrza lub oryginalnym prezentem dla przyjaciół. Aby się stać przystojnymBałwan skarpetka, nie zabiera dużo czasu i konkretnych umiejętności zajmujących się pomocą igły i nici. Kreatywność potrzebują białe i kolorowe skarpetki lub pończochy, jasne guziki, koraliki, aplikacje papieru, każdy zboża, dostępne w rzemiosła jest białySkarpety z obciętą piętą - tylko górna część dzianiny jest odwrócona do środka, wywrócona na lewą stronę. Jedna krawędź płótna jest ciasno zaciśnięta elastyczną opaską lub przyszyta sznurkiem, po czym jest zwrócony do przedniej strony, tworząc pozór małej torby, która posłuży za łydkę bałwana. Umieszczony pionowo na górzewypełnione zbożem - ryż, prosa lub jęczmień perłowy. Aby nie mieć błędów w zadu, zaleca się dodanie do niego niewielkiej ilości dużej ilości soli. Następnie górna część skarpety jest również ściśle związana z nicią, a także z tym etapie można zrobić bałwana ze skarpety nietylko jasne i piękne, ale również sprawia, że ​​zapachy z wakacji: dla tego zboża jest zmieszany z proszkiem cynamonu mielonej kawy, wanilii, lub dodać kilka kropli ulubionego olejku zapachowego lub płynnego używanych do wytwarzania produktów półfabrykat jest podzielony na dwa nierówneczęści - głowa i tułów, mocno dokręcając nitkę na styku obu kul. Istnieje inna wersja tworzenia podstawy bałwana: praca nie używa skarpetki elastycznej, ale jego palec u nogi, który opiera się na solidnym kręgu tektury. Karton nadaje figurze dodatkową stabilność i nie pozwala bałwanowi przewrócić się na podstawce bałwana ze skarpetki będziegotowe, zacznij ozdabiać zabawkę. Do górnej kuli, oczy są szyte z małych guzików lub koralików; za pomocą pistoletu do kleju umocuj nos, wykonany z ołówka w kolorze ołówka lub połówki wykałaczki. W razie potrzeby nos może być również wykonany z koralików o większym rozmiarze niż jasnej skarpetki odciętej z przodu lubzaokrąglona część obcasa i umieścić go na głowie bałwana z jedną lub dwiema bramami, jak kapelusz. Kapelusz można zebrać w piękne fałdy, ozdobione pomponami lub pędzlami. Gładka część skarpety jest umieszczana na ciele zabawki jak gotowego bałwana z skarpety zdobią elementy dekoracyjne: guziki lub małe kieszenie, wiązane kokardki lub szale. Wskazówka 4: Jak zmienić czekoladę w bałwana: 2 sposoby Nawet bardzo niedrogi prezent, zaprojektowany z wyobraźnią i pragnieniem zadowolenia, jest bardzo przyjemny w odbiorze. Zrób sobie pamiątkę noworoczną dla kolegów i przyjaciół - czekoladę w formie bałwana. Do rzemiosła potrzebne będą: dowolna czekolada, biały papier (arkuszFormat A4 do drukarki), markery, skrawki jasnej tkaniny i nici, małe czarne guziki, mały kawałek pomarańczowego filcu, a także inne ozdobne elementy do smaku i pracy:1. Owiń czekoladę z białego papieru i dołączyć klejącej papier Trzymaj się małych czarnych guzików, gdzie powinny być oczy, usta i guziki bałwana. Wytnij mały trójkąt z pomarańczowego filcu i wklej go między oczy a usta bałwana. Możesz to zrobić jeszcze łatwiej: narysuj czarny długopis swoimi oczami, uśmiech bałwana i guziki w postaci dużych kropek. Pomarańczowy pisak jest nosem w kształcie Górna część czekolady jest owinięta jasnym dżersejem, aby zasymulować kapelusz bałwana. Z tyłu zabezpiecz tkaninę parą tajnych ściegów lub niewielką ilością kleju. Na wierzchu zawiąż materiał wąskim paskiem z tej samej tkaniny i wyciąć górną część "czapki" za pomocą pasków. Tam, gdzie bałwan powinien mieć szyję, zawiązać wąski pasek z tej samej sposób na dekorowanie czekolady jest jeszcze łatwiejszyNa białym papierze, który zostanie zapakowanyczekolada, wydrukuj śmieszną twarz na kolorowej drukarce (pobierz zdjęcie z Internetu), a następnie zawiń ją w czekoladę (upewniamy się, że twarz bałwana nie przesuwa się na bok). W środku łączymy podwójny węzeł z kilkoma jasnymi wełnianymi nitkami. W górnej części przyklejamy dwa prostokąty z czarnego kartonu lub filcu (duży - czapka kapelusza, wąska i szeroka na polu - na pole). W razie potrzeby na boku kapelusza bałwanu można przykleić mały guzik, koralik lub kokardę wąskiej satynowej mówiąc, taka czekolada w formie bałwana może być również używana jako rodzaj kartki pocztowej - wystarczy napisać na odwrocie gratulacje z wakacji. Cześć Pandy!!! Spędziliście miło weekend? Bawiliście się może w śniegu, zjeżdżaliście na ślizgochronie, rzucaliście się śnieżkami, albo lepiliście bałwany? Mam nadzieję, że nikt z Was nie zawisł na palmie, tak jak Max hihi! Bardzo śmieszne, Ella… Wiedziałem, że będziesz się ze mnie śmiała! To nic strasznego Max ! Każdemu zdarzają się śmieszne historie i wpadki! Posłuchaj, co wydarzyło się Penny! Jakaś zdolna Panda ulepiła ostatnio pięknego bałwana w dżungli. Bałwan miał czapkę, szalik, rękawiczki, guziki z kamyczków oraz duży nos z marchewki i spokojnie sobie stał wśród ośnieżonych drzew dżungli. Wczoraj popołudniu Penny wybrała sie tam na mały spacer z jednym z Pompomów, które Carl u niej zostawił. Kiedy mały Pompom zobaczył bałwana, zaczął skakać na wszystkie strony! Był tak zachwycony widokiem śnieżnego osobnika, że wskoczył mu na głowę i odgryzł nos z marchewki!!! Hehe nie dziwię się! Przecież Pompomy szaleją na punkcie marchewek! Penny o tym nie wiedziała? Najwyraźniej nie!Zanim udało jej się dogonić Pompoma, ten już zjadł z wielkim smakiem cały nos… marchewkę bałwana! Biedna Penny ma okropne wyrzuty sumienia, że nie upilnowała Pompoma. Bałwan bez nosa z marchewki, to jak ocean bez wody! Uznała więc, że pomoże jakoś bałwanowi i zasadziła marchewki w doniczce. Już wkrótce może wyrośnie nowy nos dla bałwana! Ale Penny jest strasznie zapominalska! Pewnie nie będzie podlewać ziemi w doniczce wystarczająco często! Wpadnijcie do Bałwana i zapytajcie go czy jego marchewki już rosną! Być może będzie potrzebował Waszej pomocy! Do zobaczenia! Max i Ella Tags: Bałwan, marchewki, Penny, Pompomy Ten wpis opublikowano dnia 19 January 2010 o godz. 13:09 i znajduje sie w kategorii News. Mozesz sledzic wszystkie odpowiedzi do komentarza za pomoca kanalu RSS Mozesz pozostawic komentarz lub trackback z poziomu wlasnej strony. Stroje karnawałowe dla dzieci 2017 - jak zrobić strój na bal [ZDJĘCIA] Zbliża się bal karnawałowy w szkole, a ty nie masz pomysłu na przebranie dla dziecka?W tym roku dziecko przebrać na bohatera jego ulubionej kreskówki czy filmu,... 12 stycznia 2017, 8:44 NOWE Utrudnienia w ruchu w woj. śląskim Lista aktualnych remontów dróg i innych zdarzeń Które drogi w województwie śląskim nie są przejezdne? Roboty drogowe: droga 78, Szczekociny (156. km na odc. 0 km) . 29 lipca 2022, 18:06 NOWE Pogoda na Żabim Mnichu jutro ( i w kolejnych dniach. Tatry - temperatura, opady - warunki Prognoza pogody na Żabim Mnichu na jutro. Sprawdź, jakie warunki pogodowe będą i w kolejnych dniach. W sobotę temperatura na Żabim Mnichu (Tatry) ma... 29 lipca 2022, 18:05 NOWE Pogoda na Świnicy jutro ( i w kolejnych dniach. Tatry - temperatura, opady - warunki Świnica - prognoza pogody na jutro ( Jakie warunki pogodowe są w górach (Tatry)? W sobotę temperatura na Świnicy (Tatry) ma wynieść 10 °C. Z kolei... 29 lipca 2022, 18:05 NOWE Pogoda na Śnieżniku Masyw Śnieżnika - warunki pogodowe jutro i w kolejnych dniach Jaka będzie dzisiaj pogoda na Śnieżniku? Sprawdź warunki pogodowe na ( i najbliższe dni. W sobotę temperatura na Śnieżniku (Masyw Śnieżnika) ma wynieść... 29 lipca 2022, 18:05 NOWE Śnieżka - pogoda jutro ( i w następne dni. Prognoza pogody - Karkonosze Jaka będzie dzisiaj pogoda na Śnieżce? Sprawdź warunki pogodowe na ( i najbliższe dni. W sobotę temperatura na Śnieżce (Karkonosze) ma wynieść 11 °C. Z... 29 lipca 2022, 18:05 NOWE Pogoda na Ślęży Warunki pogodowe - Masyw Ślęży jutro i w kolejnych dniach Jaka będzie dzisiaj pogoda na Ślęży? Sprawdź warunki pogodowe na ( i najbliższe dni. W sobotę temperatura na Ślęży (Masyw Ślęży) ma wynieść 15 °C. Z kolei... 29 lipca 2022, 18:05 NOWE Łysa Góra: pogoda od Prognoza na jutro i kolejne dni - Góry Świętokrzyskie Łysa Góra - prognoza pogody na jutro ( Jakie warunki pogodowe są w górach (Góry Świętokrzyskie)? W sobotę temperatura na Łysej Górze (Góry... 29 lipca 2022, 18:05 NOWE Zawratowa Turnia: pogoda na jutro ( Warunki pogodowe - Tatry Pogoda na Zawratowej Turni jutro ( i w kolejnych dniach. Jakie warunki pogodowe przewidują meteorolodzy? W sobotę temperatura na Zawratowej Turni (Tatry)... 29 lipca 2022, 18:05 NOWE Pogoda na Zadnim Mnichu Warunki pogodowe - Tatry jutro i w kolejnych dniach Pogoda w górach: Zadni Mnich, Tatry. Jakich warunków spodziewać się jutro ( i w następnych dniach? W sobotę temperatura na Zadnim Mnichu (Tatry) ma... 29 lipca 2022, 18:05 NOWE Pogoda - Wołowiec jutro ( i w następnych dniach. Prognoza pogody - Tatry Wołowiec - prognoza pogody na jutro ( Jakie warunki pogodowe są w górach (Tatry)? W sobotę temperatura na Wołowcu (Tatry) ma wynieść 12 °C. Z kolei... 29 lipca 2022, 18:05 NOWE Wielki Szyszak: prognoza pogody na jutro. Warunki w górach (Karkonosze) Wielki Szyszak - prognoza pogody na jutro ( Jakie warunki pogodowe są w górach (Karkonosze)? W sobotę temperatura na Wielkim Szyszaku (Karkonosze) ma... 29 lipca 2022, 18:05 NOWE Pogoda - Wielki Rogacz jutro ( i w następnych dniach. Prognoza pogody - Beskid Sądecki Pogoda w górach: Wielki Rogacz, Beskid Sądecki. Jakich warunków spodziewać się jutro ( i w następnych dniach? W sobotę temperatura na Wielkim Rogaczu... 29 lipca 2022, 18:05 NOWE Pogoda na Wielkim CIsowniku Beskid Mały - warunki pogodowe jutro i w kolejnych dniach Pogoda w górach: Wielki Cisownik, Beskid Mały. Jakich warunków spodziewać się jutro ( i w następnych dniach? W sobotę temperatura na Wielkim CIsowniku... 29 lipca 2022, 18:05 NOWE Pogoda na Wielkiej Rycerzowej Warunki pogodowe - Beskid Żywiecki jutro i w kolejnych dniach Pogoda na Wielkiej Rycerzowej jutro ( i w kolejnych dniach. Jakie warunki pogodowe przewidują meteorolodzy? W sobotę temperatura na Wielkiej Rycerzowej... 29 lipca 2022, 18:05 NOWE Pogoda na Wielkiej Raczy Warunki pogodowe - Beskid Żywiecki jutro i w kolejnych dniach Prognoza pogody na Wielkiej Raczy na jutro. Sprawdź, jakie warunki pogodowe będą i w kolejnych dniach. W sobotę temperatura na Wielkiej Raczy (Beskid... 29 lipca 2022, 18:05 NOWE Turbacz - pogoda jutro ( i w następne dni. Prognoza pogody - Gorce Pogoda w górach: Turbacz, Gorce. Jakich warunków spodziewać się jutro ( i w następnych dniach? W sobotę temperatura na Turbaczu (Gorce) ma wynieść 14 °C.... 29 lipca 2022, 18:04 NOWE Trzy Korony - pogoda jutro ( Warunki w górach (Pieniny) Trzy Korony - prognoza pogody na jutro ( Jakie warunki pogodowe są w górach (Pieniny)? W sobotę temperatura na Trzech Koronach (Pieniny) ma wynieść... 29 lipca 2022, 18:04 NOWE Pogoda na Trzech Kopcach jutro ( i w kolejnych dniach. Beskid Śląski - temperatura, opady - warunki Jaka będzie dzisiaj pogoda na Trzech Kopcach? Sprawdź warunki pogodowe na ( i najbliższe dni. W sobotę temperatura na Trzech Kopcach (Beskid Śląski) ma... 29 lipca 2022, 18:04 NOWE Pogoda na Tarnicy Warunki pogodowe - Bieszczady jutro i w kolejnych dniach Pogoda w górach: Tarnica, Bieszczady. Jakich warunków spodziewać się jutro ( i w następnych dniach? W sobotę temperatura na Tarnicy (Bieszczady) ma... 29 lipca 2022, 18:04 NOWE Szyndzielnia: pogoda od Prognoza na jutro i kolejne dni - Beskid Śląski Szyndzielnia - prognoza pogody na jutro ( Jakie warunki pogodowe są w górach (Beskid Śląski)? W sobotę temperatura na Szyndzielni (Beskid Śląski) ma... 29 lipca 2022, 18:04 NOWE Pogoda na Sokolicy Beskid Żywiecki - warunki pogodowe jutro i w kolejnych dniach Prognoza pogody na Sokolicy na jutro. Sprawdź, jakie warunki pogodowe będą i w kolejnych dniach. W sobotę temperatura na Sokolicy (Beskid Żywiecki) ma... 29 lipca 2022, 18:04 Siemanko! Idzie zimna, święta bożego narodzenia, moje ulubione i fajnie byłoby coś tematycznego związanego z zimą, świętami sobie pierdyknąć. W tym tutorialu skorzystamy z boskiego POV-Raya, aby stworzyć sobie bałwanka i świąteczne bombki. Nie ma się co śmiać, nie są to wcale takie banalne przykłady i myślę, że sporo się przy ich tworzeniu nauczymy. W planach mam zamiar skupić głównie na nauczeniu was jak opisywać powierzchnie tworzonych obiektów. Wiecie, nakładać tekstury, odbijać światło. Nie było tego w tutorial o podstawach POV-Raya, a jest to jednak temat bardzo ważny. Tak czy siak, czy uda się plan zrealizować to jeszcze nie wiem bo jak zwykle piszę tego tutoriala na spontanie bez większego przygotowania, ale damy radę!Zakładam, że czytając tego tutoriala, macie już pewne podstawy ( ) i nie będę wyjaśniał tych najbardziej podstawowych rzeczy. pierwsza - BałwanekZróbmy najpierw może małą analizę obiektu jakim jest bałwanek (aha, jeszcze jedno, jak korzystam z tego słowa, to nie mam na myśli was, przynajmniej nie zawsze). Taki standardowy bałwan składa się z trzech dużych śnieżnych kuli ułożonych jedna na drugiej, przy czym zazwyczaj te wyższe kule są coraz mniejsze. Dalej potrzebne nam są kawałki węgla (przynajmniej tak to się u mnie robiło), które będą nam służyć za guziki, oczy i usta. Marchewka jako nos i miotła, jako ręka. A i jeszcze jakiś widzę w tym absolutnie nic trudnego, więc jedziemy. Zaczynamy oczywiście do tego co jest konieczne w każdej scenie czyli od kamery i światła. Niech będzie, że światło padać będzie gdzieś z przodu, a kamera będzie gdzieś trochę nad bałwanem, ale tak żebyśmy patrzyli na niego od nasz może wyglądać tak:#include " location look_at}light_source{ color White }Ekstra, chociaż to nadal trochę mało, żeby coś zobaczyć. Zanim dodamy jakieś elementy bałwana zróbmy sobie płaszczyznę (plane), tak żeby móc bałwana na czymś postawić. Będzie nasza płaszczyzna prostopadła do osi Y i nie będzie przesunięta, czyli będzie przecinać ją w punkcie 0. Zapisujemy to w następujący sposób:plane{y, 0 pigment{color White}}i teraz już coś zobaczymy:Szału nie ma, ale grunt, że mamy grunt (przy okazji, pamiętacie Grunta z Mass Effecta 2? Ale bym sobie znowu pograł)! Teraz możemy dodać sobie pierwszą kulę. Mam nadzieję, że wiecie jak to zrobić. Ważne, żeby pamiętać o środku kuli i promieniu. Chodzi o to, że jeśli kulę umieścimy np. dwie jednostki nad powierzchnią gleby, to promień musi być równy 2, no bo ta kula musi sięgać ziemi, nie może lewitować. Pamiętajcie o tym koniecznie!Kod pierwszej kuli proponuję taki:sphere{,3 pigment{color White} translate}Zauważcie ten trik. Kulę umieszczamy w punkcie 0,0,0, ale korzystamy z polecenia translate, tak żeby przesunąć ją tam gdzie dokładnie chcemy. Pamiętacie co mówiłem? Ważne, żeby wyrabiać sobie ten nawyk, w przypadku kul nie jest to może szczególnie zauważalne, ale już w przypadku prostopadłościanów, stożków i innych brył to bardzo ułatwia życie. Nasz obraz, wygląda teraz tak:Chyba, że korzystacie z innych parametrów, do czego szczerze zachęcam Ale co do naszego obrazka, to mi trochę nie pasi ta kamera jednak bo nie zobaczymy głowy bałwana, trochę więc ją obniżmy i podnieśmy punkt, na który patrzymy (look_at), w taki sposób:camera{ location look_at}co daje taki efekt:Teraz jest ok i śmiało możemy dodać kolejne kule. Druga (czyli ta środkowa) musi być trochę mniejsza od pierwszej i znajdować się w przestrzeni trochę wyżej. Na przykład coś takiego:sphere{, pigment{color White} translate}Dlaczego akurat takie wartości? No jest trochę mniejsza bo to mniej niż 3, a z drugiej strony nie jest to dużo mniej więc nasz bałwan nie będzie anorektykiem. Wartość Y = 7 przy przesunięciu jest dużo ciekawsza. No nasza kula pierwsza ma R = 3, czyli teoretycznie jej szczytowy punkt jest na wysokości 6, jeśli do tego dodamy promień naszej nowej kuli, czyli to uzyskujemy wartość czyli więcej niż zostało w praktyce użyte. Dlaczego? No ja to robię tylko po to, żeby wyglądało to trochę bardziej realnie bo raczej nie uda się ze śniegu ułożyć dwóch kul tak, żeby stykały się idealnie w jednym punkcie, do tego takie mniejsze prześwity między kulami bałwana po prostu wyglądają lepiej, bałwan wygląda jakby chodził na obrazek teraz wygląda tak, dla jasności:Wszystko gra. Jak co, to zmieniłem sobie znów kamerę, Y od location ustawiłem na 8. No ale zajmijmy się trzecią kulą. Ona musi być jeszcze trochę mniejsza i jeszcze trochę wyżej:sphere{, pigment{color White} translate}Trochę mi nie grają te proporcje między kulami, druga jest za mała w stosunku do tej pierwszej, nie ma żadnego problemu żeby to poprawić. Dużych poprawek to nie wymagało, dokładnie kod wszystkich trzech kuli wygląda u mnie tak:Ekkkkkstra! Taki jeszcze mały detal, wkurza mnie te czarne niebo, zmieńmy je sobie poleceniem background:background{color} Niech będzie takie szarawe na teraz robić coś fajnego, dodajmy guziki! Nie wiem czy w dzieciństwie robiliście bałwany. Guziki ja robiłem zawsze z takich małych węgielków, kształtem zbliżonym do kulek. No i też kulki właśnie nam się tu przydadzą. Będą to bardzo małe kulki, ale to co jest bardziej istotne, to żeby stykały się, czy wręcz wchodziły w nasze kule tworzące ciało bałwana, tak jakby były do niego przyczepione. Pierwszy węgielek może wyglądać, np tak (daję wam tutaj cały kod bo łatwo się pogubić w tym momencie, a tego byśmy nie chcieli):#include " location look_at}light_source{ color White } plane{y, 0 pigment{color White}} background{color} //cialo balwanasphere{,3 pigment{color White} translate} sphere{, pigment{color White} translate}sphere{, pigment{color White} translate} //guziki sphere{, pigment{color Black} translate}co po wyrenderowaniu wygląda następująco:Rozumiecie już teraz na pewno o co chodzi z guzikami? Widać, że to dość małe kulki. Jeśli chodzi o ich umiejscowienie... X zostawiamy na 0, no bo jak najbardziej pasuje nam żeby guziki znajdowały się na środku bałwana. Y warto zwiększyć bo guzików od samej "podłogi" chyba się nie robi. Na ile dokładnie zwiększymy Y zależy od tego odkąd chcemy zacząć umieszczać guziki, nasz wybór. U mnie w praktyce oznacza 3/4 wysokości najniższej kuli. Najciekawsza jest wartość Z, bo ona musi być ustawiona tak, żeby węgielek wbijał się w kulę. Zachęcam was do kombinowania tak długo aż uzyskacie oczekiwany efekt. Wraz z nabieraniem większego doświadczenia pojawi się coraz lepsze wyczucie, gdzie powinny się obiekty znajdować. Można by to obliczyć, ale chyba nie jest to aż tak trudne do trafienia za drugim czy tam może nawet czwartym razem, więc kombinujcie, zawsze!Wiecie już wszystko o naszym guziczku, więc dodajemy kolejne. Jedyne co zmieniamy to Y i Z przesunięcia (translate). Y, bo nasze guziki muszą przecież być coraz wyżej. Z, bo kula na danej wysokość ma punkty o różnym oddaleniu od nas. Popatrzcie sami, tutaj kod wszystkich węgielków:sphere{, pigment{color Black} translate} sphere{, pigment{color Black} translate}sphere{, pigment{color Black} translate}sphere{, pigment{color Black} translate} i wyglądają one tak:Widzimy od przodu i od boku, żeby była najjaśniejsza jasność, że wszystko gra (u góry na screenach macie parametry kamery). Guziki gotowe, ale to jeszcze nie koniec zabawy z węglem. W taki sam sposób zrobimy oczy i usta. Nie ma tu żadnej filozofii, tyle tylko, że będziemy tym razem musieli również odpowiednio zedytować współrzędną X naszych kulek. Moja propozycja "twarzy" bałwana:sphere{, pigment{color Black} translate} //prawe okosphere{, pigment{color Black} translate} //lewe okosphere{, pigment{color Black} translate}sphere{, pigment{color Black} translate}sphere{, pigment{color Black} translate}sphere{, pigment{color Black} translate}sphere{, pigment{color Black} translate}sphere{, pigment{color Black} translate} No już zaczyna się porządne pisanie co nie? Warto zauważyć, że np. dla oczu X lewego oka jest odwrotnością prawego, a pozostałe parametry mają takie same. Uśmiech tworzymy metodą prób i błędów, zaczynamy od jednej strony i dokładamy kolejne węgielki, nie jest to wcale jakieś czasochłonne. Efekt:Całkiem seksi ten nasz bałwan. Ale doróbmy mu jeszcze nos. Teoretycznie powinna być to marchewka, w praktyce będzie to stożek. Stożek nie jest może idealną bryłą do imitowania marchewki, ale... ale do naszych potrzeb starczy, o. Ale powoli z tym stożkiem. Najpierw zróbmy sobie normalny zwykły stożek w punkcie 0,0,0, o jakiejś tam wysokości, w taki sposób:cone{, pigment{color Orange}}Dość wąski stożek (szeroki nie może być bo zasłoni nam całą twarz), o wysokości 2, albo raczej długości bo zmieniamy mu Z, a nie Y bo to ma być stożek ostry w naszą stronę, że tak powiem. Teraz jakbyśmy to wyrenderowali to i tak go nie zobaczymy bo musimy się nim trochę zająć - przesunąć go w odpowiednie miejsce, np. takim poleceniem:translateNo, ale wyrenderujmy sobie teraz bałwana. Buehehehe, i tak zasłania nam pół twarzy ten nos. Czyli trzeba pierwszy promień zmienić. No to zmniejszamy, np. na no i dokonujemy paru mniejszych zmian, co już wam pokazuję:cone{, pigment{color Orange} translate}No i jest:Sorry za mniejszego screena, ale kryzys robi swoje. No, ale mniejsza o kryzys, zajmijmy się nakryciem głowy naszego bałwananana. Ma to być kapelusz, czyli potrzebne będą dwa walce, jeden bardzo niski, ale rozległy, na ten taki rondelek, i drugi wyższy, ale węższy na "trzon" kapelutka, buehehehe. To jest dość proste, więc jedziemy z tym od razu i mamy np. taki kod:cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Red} translate}Wygląda to tak:Żeby dodać zalotności naszemu bałwanowi dorobiłem mu ten czerwony... no czerwony coś. Już prawie mamy gotowy model naszego koksa, potrzeba nam jeszcze miotły. I to powiem wam szczerze, jest najwięszy dramat bo nie do końca mam pomysł jak zrobić fajną miotłę (nie ma się co dziwić, to w końcu kobiety są od mioteł, buehehehe... a mężczyźni od bałwanów? ). Pierwszy element naszej miotły będzie walcem, podłużnym, ale wąskim... mam na myśli kij od miotły. O takim:cylinder{,, pigment{color Brown} translate}Od razu już podaję z przesunięciem, dzięki czemu możemy obserwować poniższy widok:Dodajmy sobie na końcu kija taki eeee zbiornik, że tak to nazwę, w którym będziemy trzymać wszystkie...hmmm kłaki, czy jak to się tam w miotle nazywa. Zbiornik na kłaki, tiaaaa..... Zbiornik robimy tak:difference{ sphere{, pigment{color Brown} translate} cylinder{, translate}}Jest to taka półkula prawdę mówiąc. Ja do jej utworzenia korzystam z walca, który odejmuję od kuli (widać przydatne polecenie difference). W efekcie mam coś takiego:i z tego teraz pójdę kłaki, no i będzie miotła jak ta lala. Jak zrobić kłaki? No myślę, że zrobimy je z bardzo cieniutkich walców, których będzie dość sporo i będą się wyginać w różne strony, trzeba będzie sporo kopiuj - wklej wykonać. Do roboty! Strasznie to żmudne, a o to kod:cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}Dałoby się to przyspieszyć, ale musielibyśmy znać pewne programistyczne konstrukcja, o czym pogadamy może kiedy indziej. Nie jest to idealna miotła, ale na pewno jest bardziej miotlana niż jeszcze przed chwilą, efekt naszej pracy:Warto przy robieniu tej miotły trochę pozmieniać od czasu do czasu kamerę bo z tej perspektywy nie wszystko widać. Ale mam dla was jedną cudowną wiadomość! Model naszego bałwanka uważam za skończony! Dla jasności, umieszczam mój kod (który nie musi być dokładnie taki jak wasz):#include " location look_at} //od przodu//camera{ location look_at} //od boku //camera{ location look_at} //od gorycamera{ location look_at} light_source{ color White } plane{y, 0 pigment{color White}} background{color} //cialo balwanasphere{,3 pigment{color White} translate} sphere{, pigment{color White} translate}sphere{, pigment{color White} translate} //guziki sphere{, pigment{color Black} translate} sphere{, pigment{color Black} translate}sphere{, pigment{color Black} translate}sphere{, pigment{color Black} translate}//twarzsphere{, pigment{color Black} translate} //prawe okosphere{, pigment{color Black} translate} //lewe okosphere{, pigment{color Black} translate}sphere{, pigment{color Black} translate}sphere{, pigment{color Black} translate}sphere{, pigment{color Black} translate}sphere{, pigment{color Black} translate}sphere{, pigment{color Black} translate} cone{, pigment{color Orange} translate}//nos - marchewka //kapeluszcylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Red} translate}//miotlacylinder{,, pigment{color Brown} translate} difference{ sphere{, pigment{color Brown} translate} cylinder{, translate}}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}Co by nie mówić, odwaliliśmy kawał dobrej roboty, możecie być z siebie dumni. Ale obiecałem, że nauczymy się trochę o teksturowaniu co nie? Przydałoby się bo nasz bałwan mimo całego ukrytego w sobie uroku, wygląda jak plastik. Ja lubię plastiki, ale nie każdy musi... więc jak to się robi? Prosto, mamy polecenie texture i jako jego parametr podajemy obrazek, który będzie teksturą. Zacznijmy może najpierw od miotły. Dopiszmy na początku taką jedną linijkę:#include " linijka jak w przypadku kolorów, daje nam dostęp do wielu domyślnych tekstur. Znaczna część z nich jest do bani, ale kilka może nam się nam przydać. Np, właśnie dla tej miotły, wywalmy poleceni pigment z jego parametrami i wstawmy textur, ogólnie, koj od miotły w kodzie powinien wyglądać teraz tak:cylinder{,, texture{ Rosewood } translate}Korzystamy z tekstury o nazwie Rosewood, nie jest jakaś szałowa, ale i tak wygląda chyba lepiej niż ten pojedynczy kolorek. Skąd mamy niby wiedzieć jak nazywają się różne tekstury? Hmm, stąd: ! Dla zbiornika na kłaki też możemy zastosować jakąś teksturę i będziemy mieli śliczną miotłę. Kapelutek i węgielki mogą sobie zostać czarne jak chcą, im nie zaszkodzi. Ale śnieżne kule przydałoby się uczynić bardziej śnieżnymi. Problem w tym, że w POV-Rayowej bibliotece tekstur, nie ma chyba tekstury śniegu. Może uda nam się coś sensownego zrobić w photoshopie. Nie będę opisywać dokładnie jak to w photoshopie zrobić, w skrócie ja skorzystałem z filtru ->Filter->Render->Clouds (->Filtry->Renderowanie->Chmury) i zmniejszyłem krycie tej warstwy (pod nią miałem całą białą). W efekcie uzyskałem coś takiego:Zrobiłem jeszcze dla naszego plane'a (gruntu naszego) osobną większą teksturę z bardziej zmniejszonym kryciem, ale na podobnej zasadzie. Teraz ważna rzecz! Pliki tekstur zapisujemy w tym samym miejscu gdzie mamy zapisany nasz plik źródłowy, to ułatwia wiele spraw. Jak teraz takie pliki wykorzystać? No wbrew pozorom nie poleceniem texture, tylko starym dobrym pigment w połączeniu z nowym dla nas image_map. Składnia tego polecenia wygląda tak: pigment{ image_map{ typ " gdzie typ oznacza tak prawdę mówiąc format czy tam rozszerzenie. Ja nazwałem sobie teksturę tą pierwszą dla kul " więc w praktyce używam jej tak:sphere{,3 pigment{image_map{png " translate}Prościzna no nie? Podobnie zrobić to możemy dla naszego gruntu, tylko tam to się tak ładnie nie ułoży bo plane jest nieskończony teoretycznie, z resztą sami zobaczycie zaraz jak to wygląda, kod:plane{y, 0 pigment{image_map{png " Efekt:Plane może nie wygląda specjalnie lepiej, ale śnieg na polu jak nikt po nim nie depta wygląda nawet podobnie, więc nie czepiajmy się szczegółów bo póki co, nie wiem jak zrobić to lepiej. Tekstura na ciele bałwana jest za to całkiem ok. Bałwan gotowy chyba? Ja osobiście poprawiłbym sobie tylko światło bo to tu mi za mocno świeci i daje brzydki że piękny? Hmm, niekoniecznie, ale sam kod tego bałwana jest już na prawdę całkiem niebanalny jak na nasze raczej początki:#include " #include " location look_at} //finalna light_source{ color White } plane{y, 0 pigment{image_map{png " background{color} //cialo balwana sphere{,3 pigment{image_map{png " translate} //pigment{color White}sphere{, pigment{image_map{png " translate}sphere{, pigment{image_map{png " translate} //guziki sphere{, pigment{color Black} translate} sphere{, pigment{color Black} translate}sphere{, pigment{color Black} translate}sphere{, pigment{color Black} translate}//twarzsphere{, pigment{color Black} translate} //prawe oko sphere{, pigment{color Black} translate} //lewe okosphere{, pigment{color Black} translate}sphere{, pigment{color Black} translate}sphere{, pigment{color Black} translate}sphere{, pigment{color Black} translate}sphere{, pigment{color Black} translate}sphere{, pigment{color Black} translate} cone{, pigment{color Orange} translate}//nos - marchewka //kapeluszcylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Red} translate}//miotlacylinder{,, texture{ Rosewood } translate}difference{ sphere{, texture{ Rosewood } translate} cylinder{, translate}}cylinder{, pigment{color Black} translate} cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}cylinder{, pigment{color Black} translate}Taki bałwan nadałby się nieźle do jakiegoś postprocessingu w photoshopie, możnaby go trochą podmalować (poprawić tekstury), zrobić ładne niebo, kolorki i uzyskalibyśmy całkiem ciekawą scenę. Jak mi się zache to może coś spróuję i wam pokażę, ale nie Dobra, tak na szybko coś zrobiłem, nie jest to idealne, ale widać, że nasz bałwan ma potencjał:Część druga - Bombki świąteczneJeśli przebrnęliście przez część pierwszą jesteście mega hardymi koksami. Ta część imo jest fajniejsza, mniej roboty, a efekt bardziej "błyskotliwy", że tak to nazwę. No bo w tej części tutoriala nauczymy się nie tyle nakładać jakieś materiały na powierzchnię obiektów, co powodować to, aby nasze obiekty odbijały obrazy, jakoś ładnie światło i takie tam. Zacznijmy od "szablonu" naszej sceny. Kamera, światło, tło, jakiś plane.#include " #include " location look_at}light_source{ color White } plane{y, 0 pigment{color Brown}} background{color}Wszystko tu powinno być dla nas jasne. Pierwsze co teraz zrobimy to utworzymy sobie kulę. Niech będzie czerwona. Nic specjalnego:sphere{,2 pigment{color Red} translate}Znów nic nowego. Ale mam pomysł, dodajmy sobie jeszcze jedną kulę gdzieś obok. Coś w tym stylu:sphere{,2 pigment{color Red} translate}Ekstra mamy dwie kulki. Już bywało, że mieliśmy ciekawsze rzeczy. Czas zatem na jakieś nowe czary. Jak jesteście bystrzy... kto jest bystry niech podniesie rękę.... huh, jakoś nie widzę, żeby się ktoś zgłaszał... to wpadniecie na pomysł, że jest w POV-Rayu jakieś tam już polecenie do czynienia przedmiotów błyszczącymi. I macie racje! Ale co z tego, skoro nie znacie tego polecenia, bueheheheh. Polecenie to nazywa się finish, po polsku meta Ma składnie następującą: finish{reflection R phong P}, gdzie R i P to liczby od 0 do 1. parametr reflection odpowiada otoczenia. Tzn. im większa wartość, tym bardziej zachowuje się jak lustro, a im mniejsza tym mniej. Druga wartość (phong) odpowiada za moc odbijania światła. Domyślnie każdy obiekt ma obie te wartości ustawione na 0. Teraz pokombinujemy z kombinacjami ustawień tych dwóch parametrów dla jednej z kul, przypatrzcie się, a od razu wszystko zczaicie:Kod do ostatniego z tych czterech przykładów na screenie (w zasadzie tylko do tej kuli), jest następujący:sphere{,2 pigment{color Red} finish{reflection 1 phong 1} translate} Prawda, że proste? A imo, mimo prostoty, takie błyszczące obiekty wyglądają uroczo. Po co nam takie coś do bombki? No po to żeby stworzyć taką ładną odbijającą otoczenie. Najlepiej to chyba wygląda jak phong wyzerujemy, a reflection ustawimy na maksimum, tak przynajmniej mi się wydaje, wy róbcie co chcecie. Problem w tym, że włączenie błyszczenia się naszej kuli to mało, żeby nazwać ją bombką. Trzeba ją przecież na czymś powiesić na choince. zrobimy to oczywiście na walcu i dwóch torusach. Rzućcie okiem na kod:cylinder{,, pigment{color Gold} finish{reflection 1 phong 0} translate}torus{ pigment{color White} rotate translate}torus{ pigment{color White} rotate translate}No i mamy ekstra zaczep! Bombka gotowa. Jak wywalimy tamtą drugą kulę i zostawimy tylko naszą bombkę to efekt jest następujący:Całość kodu prezentuje się tak:#include " #include " camera{ location look_at}light_source{ color White } plane{y, 0 pigment{color Brown}} background{color} //bombkasphere{,2 pigment{color Red} finish{reflection 1 phong 0} translate}cylinder{,, pigment{color Gold} finish{reflection 1 phong 0} translate}torus{ pigment{color White} rotate translate}torus{ pigment{color White} rotate translate}Po doświadczeniu z bałwanem to raczej kaszka z mleczkiem. No... to by było tyle na dziś. Czas na napisy końcowe, włączcie sobie np. to: (ja słuchałem tego bez przerwy przez całe 8 godzin podczas pisania tutoriala, więc co jak co, ale na napisy końcowe tutaj się nadaje) i doczytajcie to zakończenie. Chociaż, że nie nauczyliśmy się jakoś specjalnie dużo, bo praktycznie tylko konfigurowania powierzchni naszych obiektów, to jest to dość przydatne i konieczne do opanowania POV-Raya w bardziej zaawansowany sposób, przy okazji przećwiczyliśmy to co najważniejsze, czyli modelowanie, myślę, że trochę się też pobawiliśmy, a jeśli nie, no to na zabawę musicie się już skusić sami. Jako, że czas powoli najwyższy, a i tematyka tutka sprzyjająca, to chciałbym skorzystać z okazji i życzyć wszystkim czytelnikom wesołych świąt, nie tylko przejedzonych, ale może takich, w których nauczycie się czegoś nowego, np. robić bombki w POV-Rayu! Do zobaczenia w następnym WYKONANY TYLKO I WYŁĄCZNIE DLA

jak zrobić nos dla bałwana